واردات الأجهزة الالكترونية تتجاوز 2.4 مليون جهاز
نمو لافت لقطاع الألعاب في المملكة
نمو لافت لقطاع الألعاب في المملكة
الأحد - 17 أغسطس 2025
Sun - 17 Aug 2025
سجل قطاع الألعاب الالكترونية في المملكة نموا ملحوظا خلال العامين الماضيين، حيث بلغ حجم واردات أجهزة ألعاب الفيديو خلال عامي 2024م و2025م ، ما مجموعه 2،429،524 جهازا، وفقا لبيانات صادرة عن هيئة الزكاة والضريبة والجمارك زاتكا.
وأوضحت البيانات أن 2024م شهد استيراد 1،745،035 جهازا، جرى إنهاء إجراءاتها الجمركية عبر 4،861 بيانا جمركيا، فيما بلغت الواردات خلال 2025م، حتى تاريخه 684،489 جهازا، تم إنهاء إجراءاتها الجمركية عبر 1،613 بيانا جمركيا.
وبينت الهيئة أن أبرز 5 دول جرى الاستيراد منها خلال 2024م، هي: الصين، تليها اليابان، ثم الولايات المتحدة الأمريكية، وهونج كونج، وفيتنام، أما في 2025م، فقد تصدرت الصين أيضا قائمة الموردين، تلتها الولايات المتحدة الأمريكية، ثم اليابان، وفيتنام، والمملكة المتحدة.
وفي جانب البنية التحتية الرقمية، سجل تقرير «إنترنت السعودية 2024» الصادر عن هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية تحسنا ملحوظا في معدل زمن الاستجابة لأشهر الألعاب الالكترونية بنسبة 88%، إلى جانب ارتفاع مستويات الأداء وسرعات التحميل على مختلف المنصات.
وأظهر التقرير فروقا واضحة بين نسب الاستخدام لدى الجنسين، حيث بلغت نسبة استخدام الأجهزة الذكية لدى الإناث 28.5% مقابل 21% لدى الذكور، بينما حققت أجهزة بلايستيشن نسبة 30.2% لدى الذكور مقابل 15.1% لدى الإناث، كما بينت البيانات أن الأجهزة الذكية جاءت في صدارة المنصات بنسبة 24.2% من إجمالي المستخدمين، تلتها أجهزة «بلايستيشن» بنسبة 23.8%،ثم «إكس بوكس» بنسبة 2.8%، و»نينتندو سويتش» بنسبة 0.9%، و»ستيم» بنسبة 0.8%.
وبين التقرير تصدر لعبة البلايستيشن استخدام الفئة العمرية من 10-19 عاما بنسبة 54.8%، فيما تصدر استخدام الأجهزة الالكترونية لبقية الفئات العمرية المكونة من 20-29 عاما بنسبة 30.8%، ثم الفئة 30-39 عاما بنسبة 23.8%، ثم الفئة 40-49 عاما بنسبة 15.3%، و8.7% للفئة 50-59 عاما، و5% للفئة 60-74 عاما.
وكشف التقرير عن أبرز الألعاب الالكترونية الأكثر تحميلا على الأجهزة الذكية في المملكة، حيث جاءت لعبة وايت أوت سيرفايفل Whiteout Survival في المركز الأول، تلتها روبلوكس Roblox في المركز الثاني، ثم سابواي سيرفرز Subway Surfers ثالثا، وببجي موبايل PUBG Mobile رابعا، وجارينا فري فاير Garena Free Fire خامسا.
وتؤكد هذه المؤشرات أن المملكة باتت وجهة إقليمية ودولية رائدة لاستضافة الفعاليات الكبرى في الألعاب الالكترونية، بدعم من البنية التحتية التقنية والاستثمارات المستمرة في القطاع، ضمن مستهدفات رؤية السعودية 2030 لتنويع الاقتصاد وتعزيز الصناعات الرقمية.
وتقام في العاصمة الرياض حاليا، خلال الفترة من 7 يوليو ـ 24 أغسطس 2025م بطولة كأس العالم للرياضات الالكترونية، التي تشهد نسختها الثانية هذا العام أرقاما قياسية ومشاركة دولية واسعة، بوجود أكثر من 2000 لاعب يمثلون 200 فريق ينتمون إلى أكثر من 100 دولة حول العالم، يتنافسون على جوائز تتجاوز 70 مليون دولار، عبر 25 بطولة تغطي 24 لعبة إلكترونية، إذ يرسخ الحدث مكانة المملكة وجهة عالمية للألعاب والرياضات الالكترونية والترفيه في هذا القطاع من حيث الحجم، والأنظمة المبتكرة، والمحتوى الرائد، والتجارب الجماهيرية التفاعلية، لتصبح الألعاب الالكترونية رياضة عالمية، يشارك في أنشطتها بانتظام أكثر من 3.4 مليارات شخص حول العالم، كما وصل عدد مشاهدي الرياضات الالكترونية في العالم إلى أكثر من 574 مليون مشاهد عالمي في 2024م، ومن المتوقع أن يصل إلى أكثر من 640 مليون مشاهد بحلول 2027م.
وأسهم تنظيم البطولة في تنشيط الاقتصاد المحلي عبر زيادة الطلب على الأجهزة والمنصات، وتحفيز مبيعات المتاجر والموردين، وإيجاد فرص استثمارية جديدة في مجالات البث الرقمي، وتنظيم الفعاليات، والتسويق الالكتروني، بما يعزز من مكانة المملكة مركزا عالميا لصناعة الألعاب الالكترونية.