الألعاب الالكترونية تسجل حضورا تفاعليا في «ليب 2026 »
السبت، ٥ سبتمبر ٢٠٢٦تسجل الألعاب الالكترونية حضورا ضمن فعاليات مؤتمر «ليب 2026» في الرياض، من خلال منطقة تفاعلية تتيح للزوار خوض تجارب متنوعة في الألعاب، والتعرف على جانب من التطورات التي تشهدها صناعة الألعاب والمحتوى الرقمي، في ظل النمو المتسارع لهذا القطاع وارتباطه بالتقنيات الحديثة والصناعات الإبداعية.
وتضم المنطقة مجموعة من منصات وأجهزة الألعاب التي تتيح للزوار تجربة عدد من الألعاب بصورة مباشرة، إلى جانب مساحات تجمع المهتمين والمطورين وصناع المحتوى، بما يجعلها إحدى المناطق التفاعلية التي تجمع بين التجربة والترفيه والتعريف بمجالات صناعة الألعاب.
وتبرز ضمن المنطقة منصة «GameX Creative Stage» المخصصة للأنشطة المرتبطة بالألعاب وصناعة المحتوى الإبداعي، فيما تستعرض المنطقة عددا من الفعاليات والمبادرات ذات الصلة بالقطاع، من بينها «Kingdom of Gaming»، بما يتيح للزوار الاطلاع على جانب من الحراك الذي تشهده صناعة الألعاب والفعاليات المرتبطة بها.
ويعكس حضور الألعاب الالكترونية في «ليب 2026» التحول الذي شهدته هذه الصناعة خلال السنوات الأخيرة، إذ لم تعد تقتصر على الجانب الترفيهي، بل أصبحت ترتبط بمجالات متعددة تشمل تطوير البرمجيات والتصميم والرسوم الرقمية وصناعة المحتوى والتقنيات التفاعلية، إلى جانب ما توفره من مجالات أمام المطورين والمبدعين والمتخصصين.
ويأتي هذا الحضور في وقت تشهد فيه المملكة اهتماما متناميا بقطاع الألعاب والرياضات الالكترونية والصناعات المرتبطة به، بما يسهم في تنمية المواهب والقدرات الوطنية، ودعم المحتوى الرقمي، وتوسيع مجالات المشاركة في أحد القطاعات المتنامية ضمن الاقتصاد الرقمي.